阴影

FCU 开发者指南中的“阴影”文档,涵盖 Unity 项目的设置、配置、工作流程和故障排除。

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该工具支持两种阴影组件导入方式:

  • FIGMA:阴影是下载的 sprite 的一部分。
  • TRUESHADOW:使用该工具以程序化方式渲染阴影。
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如果您不希望组件阴影成为 sprite 的一部分,而是以程序化方式渲染,可以使用 TrueShadow 工具。

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导入工具时,请按照“依赖项管理器手册”中的说明操作。

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在“SHADOWS”选项卡中,将“Shadow Type”参数切换为“True Shadow”。

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使用“True Shadow”模式导入布局前,需要将 Figma 项目中的所有阴影设为不可见。

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导入后,Figma 布局中所有带阴影的组件都会添加来自“TrueShadow”工具的阴影脚本。

要正确使用此功能,请阅读“设计师手册”中的本工具相关章节