滚动视图
FCU 设计师指南中的“滚动视图”文档,涵盖 Unity 项目的设置、配置、工作流程和故障排除。
scroll - My Scroll
示例:链接。

1
要让该工具自动将 ScrollView 添加到 Unity 场景中,ScrollView 的层级结构必须与截图所示一致。
2
带有“scroll”标签的组件是父组件。在导入 Unity 时,“ScrollRect”脚本将添加到该组件上。
为该组件禁用“Clip Content”选项。
3
需要在 Viewport 上配置滚动原型,并可在其中设置 Overflow 属性。
支持的“Overflow”选项:
• 水平
• 垂直
• 双向
当前不支持配置“Position”属性。
Viewport 的尺寸应与带有“scroll”标签的父组件相同。
为该组件禁用“Clip Content”选项。导入时,RectMask2D 组件将自动添加到 Viewport(作用与 Figma 的 Clip Content 类似)。
4
需要滚动的内容应放置在 Content 对象中。
为该对象禁用“Clip Content”选项。
Content 必须始终大于 Viewport。
5
无论您为这些组件设置了何种 Constraints,Figma Converter 都会在导入时自动设置正确的 Constraints。