滚动视图

FCU 设计师指南中的“滚动视图”文档,涵盖 Unity 项目的设置、配置、工作流程和故障排除。

scroll - My Scroll

示例:链接

1

要让该工具自动将 ScrollView 添加到 Unity 场景中,ScrollView 的层级结构必须与截图所示一致。

2

带有“scroll”标签的组件是父组件。在导入 Unity 时,“ScrollRect”脚本将添加到该组件上。

为该组件禁用Clip Content”选项。

3

需要在 Viewport 上配置滚动原型,并可在其中设置 Overflow 属性。

支持的“Overflow”选项:

• 水平

• 垂直

• 双向

当前不支持配置“Position”属性。

Viewport 的尺寸应与带有“scroll”标签的父组件相同。

为该组件禁用Clip Content”选项。导入时,RectMask2D 组件将自动添加到 Viewport(作用与 Figma 的 Clip Content 类似)。

4

需要滚动的内容应放置在 Content 对象中。

为该对象禁用Clip Content”选项。

Content 必须始终大于 Viewport。

5

无论您为这些组件设置了何种 Constraints,Figma Converter 都会在导入时自动设置正确的 Constraints