布局规则
FCU 设计师指南中的“布局规则”文档,涵盖 Unity 项目的设置、配置、工作流程和故障排除。
前两点为必做。
大多数情况下,为获得正确结果,导入前无需对布局进行其他更改。
1
导入前,请在画框上禁用“裁剪内容”。
3
如果希望将某个组件作为单张图像导入,但默认未实现,请参阅“图像合并”部分。
4
如果不希望组件内的组件合并为单张图像,
请参阅“图像拆分”部分。
6
包含子文本组件或其他会阻止父组件合并为单张 PNG 图像的元素时,父组件需遵循以下规则:
- 不要在父组件上应用效果和图像填充。
- 使用 UI.Image 或 SpriteRenderer 时,不要在父组件上应用渐变。
- 使用 SpriteRenderer 时,不要为父组件添加圆角。
如果违反这些条件,此类父组件的填充和效果将不会被导入。
要解决此问题,请将这些填充和效果移到单独的子组件中。
7
Unity 提供了多种工具来复现 Figma 的图形能力,例如支持渐变和描边的程序化图像。请查看“Figma 组件与 Unity 组件兼容性表”,以更好地了解导入后的设计效果。
8
请查看“示例模板”,了解在 Figma 中设计待导入布局时应重点关注的内容。

