本地化
FCU 开发者指南中的“本地化”文档,涵盖 Unity 项目的设置、配置、工作流程和故障排除。

1
本地化组件
用于对文本组件进行本地化的组件。
可用组件:
- D.A. Localizator(即将推出)
- I2 Localization(链接)
有关如何配置这两个资源以配合 Figma Converter for Unity 使用的说明,请参阅本手册中的相应章节。
2
Localizator(仅适用于 D.A. Localizator)
用于对文本组件进行本地化的组件。
3
本地化键最大长度
本地化键的最大长度。
4
本地化键大小写格式
本地化键的大小写格式。可用选项:
*
snake_case
- UPPER_SNAKE_CASE
- PascalCase
5
布局语言
Figma 布局所使用的语言。如果设置为“en-US”,本地化键的值将写入 CSV 表格的“en-US”列。
6
分隔符
CSV 文件使用的分隔符。
7
本地化文件夹路径
本地化文件所在的文件夹。导入前,该文件夹必须位于“Resources”文件夹内。导入后可以更改其位置。
8
本地化文件名
文件夹内本地化文件的名称。