本地化

FCU 开发者指南中的“本地化”文档,涵盖 Unity 项目的设置、配置、工作流程和故障排除。

1

本地化组件

用于对文本组件进行本地化的组件。

可用组件:

  • D.A. Localizator(即将推出)
  • I2 Localization(链接

有关如何配置这两个资源以配合 Figma Converter for Unity 使用的说明,请参阅本手册中的相应章节。

2

Localizator(仅适用于 D.A. Localizator)

用于对文本组件进行本地化的组件。

3

本地化键最大长度

本地化键的最大长度。

4

本地化键大小写格式

本地化键的大小写格式。可用选项:

*

snake_case

  • UPPER_SNAKE_CASE
  • PascalCase
5

布局语言

Figma 布局所使用的语言。如果设置为“en-US”,本地化键的值将写入 CSV 表格的“en-US”列。

6

分隔符

CSV 文件使用的分隔符。

7

本地化文件夹路径

本地化文件所在的文件夹。导入前,该文件夹必须位于“Resources”文件夹内。导入后可以更改其位置。

8

本地化文件名

文件夹内本地化文件的名称。