从项目的离线副本导入

从离线项目副本将 Figma 布局导入 Unity,包括插件设置和 ZIP 归档工作流程。

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从 Figma Community 安装“Offline Figma Converter for Unity”插件。

插件发布后,将提供更详细的安装说明。

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在要导入 Unity 的 Figma 项目中打开此插件。

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在插件界面中,选择要导入 Unity 的页面或 Frame。

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选择图像的导出缩放比例。

与通过项目链接导入不同,创建 ZIP 压缩包后,无法在 Unity 的主资源设置中更改缩放比例。也就是说,如果在插件界面中选择缩放比例“4”,则在 Unity 中只能以 4 倍缩放比例导入此 ZIP 项目。

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单击“Export”按钮。

等待导出完成,然后在操作系统文件资源管理器中保存压缩包。

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在 Unity 的资源设置中,将“Import Mode”设为“Zip”。

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更改 Import Mode 后,Inspector 中的资源界面会发生变化。你会看到一个放置区域,需要将之前导出的 ZIP 压缩包拖入其中。

也可以单击放置区域,这会打开操作系统文件资源管理器,然后手动选择所需的 ZIP 文件。

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单击项目下载按钮。

在“Zip”模式下,项目不会直接从 Figma 服务器下载,而是从 ZIP 压缩包解压到 Temp 文件夹。

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选择要导入的 Frame,然后单击导入按钮。

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导入结束后,控制台中会显示消息“Import complete!”。