组件唯一性
FCU 设计师指南中的“组件唯一性”文档,涵盖 Unity 项目的设置、配置、工作流程和故障排除。
为防止同名组件在下载后相互覆盖,系统会在下载前为其名称添加一组随机数字。这组数字根据这些组件的属性及其内部所有组件的属性计算得出。
如果这些属性发生变化,这组数字也会随之变化,随后将下载一个新文件。
为避免项目中出现重复的 Prefab 和图像,请使用 Figma 中的组件创建功能。
从版本 2.1.0 起,你可以为组件指定相同的名称。如果这些组件及其子组件的属性不同,它们将不会相互覆盖。
如果导入后项目出现以下问题,请联系开发者:
你认为不应重复的 Sprite 出现了重复;
本应使用不同 Sprite 的图像最终共用了同一个 Sprite。