层次结构

FCU 开发者指南中的“层次结构”文档,涵盖 Unity 项目的设置、配置、工作流程和故障排除。

FCU 层级命令会作用于所选 GameObject 或其父级中最近的 FCU 组件。

菜单路径

GameObject > Tools > D.A. Assets

FCU: Set current FCU to SyncHelpers

将所选层级中的 FCU 分配给其子级 SyncHelper 组件。

  • 可以选择 FCU GameObject 或它的任意子级。
  • 嵌套 FCU 层级会被跳过。
  • 挂载在 FCU GameObject 本身上的 SyncHelper 不会被修改。
  • 再次启动该命令会取消上一次仍在进行的分配操作。
  • Unity Console 会报告已更新组件的数量。

FCU: Destroy SyncHelpers

删除所选层级中归当前 FCU 所有的 SyncHelper 组件。

  • 包括 FCU GameObject 本身及其子级。
  • 嵌套 FCU 层级会被跳过。
  • 只删除 SyncHelper 组件;GameObject 会保留。
  • Unity Console 会报告已删除组件的数量。

警告

不支持 Unity Undo。运行 FCU: Destroy SyncHelpers 前,请保存场景或创建场景副本。

选择错误

如果未选择 GameObject,或所选对象不在 FCU 层级内,FCU 会在 Unity Console 中写入错误且不做任何更改。