层次结构
FCU 开发者指南中的“层次结构”文档,涵盖 Unity 项目的设置、配置、工作流程和故障排除。
FCU 层级命令会作用于所选 GameObject 或其父级中最近的 FCU 组件。
菜单路径
GameObject > Tools > D.A. Assets
FCU: Set current FCU to SyncHelpers
将所选层级中的 FCU 分配给其子级 SyncHelper 组件。
- 可以选择 FCU GameObject 或它的任意子级。
- 嵌套 FCU 层级会被跳过。
- 挂载在 FCU GameObject 本身上的
SyncHelper不会被修改。 - 再次启动该命令会取消上一次仍在进行的分配操作。
- Unity Console 会报告已更新组件的数量。
FCU: Destroy SyncHelpers
删除所选层级中归当前 FCU 所有的 SyncHelper 组件。
- 包括 FCU GameObject 本身及其子级。
- 嵌套 FCU 层级会被跳过。
- 只删除
SyncHelper组件;GameObject 会保留。 - Unity Console 会报告已删除组件的数量。
警告
不支持 Unity Undo。运行 FCU: Destroy SyncHelpers 前,请保存场景或创建场景副本。
选择错误
如果未选择 GameObject,或所选对象不在 FCU 层级内,FCU 会在 Unity Console 中写入错误且不做任何更改。