文本

FCU 设计师指南中的“文本”文档,涵盖 Unity 项目的设置、配置、工作流程和故障排除。

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错误做法示例。如果将来在 Unity 中通过算法或手动方式把此文本组件的值设为 "1000000000",该文本将无法完整显示并超出边界。

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文本组件尺寸正确的示例。

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Figma 与 Unity 的字体渲染原理不同,因此如果使用 TextMeshPro 并希望获得一致的视觉效果,可能需要在 Unity 中调整字体文件,例如调整边缘的边距

使用 UI.Text 时无法进行这些调整,因此建议使用 TextMeshPro

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如果不想更改 Figma 布局或字体文件,可以在资源设置的 "TEXT & FONTS" 选项卡中启用 "Auto-Size" 选项。此选项默认启用。

在这种情况下,如果文本无法完整显示,其字号会自动减小。

最大字号为在 Figma 中设置的字号。