UI 响应性
FCU 设计师指南中的“UI 响应性”文档,涵盖 Unity 项目的设置、配置、工作流程和故障排除。
如果需要界面在 Unity 中以不同分辨率显示时都保持正确的布局,则需要配置 "Constraints"。
在 Unity 中,"Constraints" 称为 "Anchors",其工作方式与 Figma 完全相同。

唯一的例外是 Unity 不支持 "Scale" 锚点;应改为在 Figma 中使用 "Left and Right" 或 "Top and Bottom" 约束。
可通过以下教程了解如何在 Figma 中设置约束: https://www.youtube.com/watch?v=U8N1gLcnATE