基本设置

D.A. Localizator中的“基本设置”文档,涵盖 Unity 项目的设置、配置、工作流程和故障排除。

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为表格创建配置,并使用上述任一方法将表格添加到配置中。

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该资源支持三种文本组件的本地化。

它们对应的本地化组件如下:

  • UnityEngine.UI.TextUITextLocalizator.cs

将文本赋给 Unity 提供的内置 Text 组件。

  • TMPro.TMP_TextTextMeshLocalizator.cs

将文本赋给继承 TMP_Text 类的 TextMeshPro 组件。

  • DA_Assets.UEL.UitkLabelUitkLocalizator.cs

通过 "UIToolkit Element Linker" 资源提供的绑定,将文本赋给 UIToolkit 文本组件。

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下面以向 UI.Text 组件分配本地化内容为例。

在场景中创建文本组件,并向其添加 "UITextLocalizator" 脚本。

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添加表格中要用于本地化的键。

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可以看到,分配键后,本地化内容已应用到文本组件。

前提是已在配置中指定该表格。

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可以在 Playmode 中运行项目,并确认本地化内容同样已应用。