导入帧

导入布局前,请检查项目是否具备编辑权限(参见设计师手册中的“团队协作”章节)。

导入项目有两种方式:

1

通过项目 URL 导入

建议拥有 Figma Full Seat 或更高级订阅的用户,以及导入较小项目的用户使用此方法。

2

从项目的 ZIP 副本导入

建议以下用户或场景使用此方法:

a) 没有付费 Figma 订阅且需要导入大型项目的用户;

b) 希望向第三方提供项目副本以供导入,但不授予其访问在线 Figma 项目权限的场景。

为什么有两种导入方式?

Figma 对免费账户设有请求限制。超出限制后,Figma 可能返回 429 Too Many Requests 错误,并暂时阻止后续请求。在大多数情况下,此冷却期约为 4 天

拥有 Full Seat 或更高级订阅的用户通常不会遇到此问题,因为付费方案的请求限制高得多。

如果没有 Figma 订阅,但需要频繁导入大型项目,该怎么办?

在这种情况下,可以购买 Offline Figma Converter for Unity 插件。

其价格约等于 三个月的 Full Seat 订阅费用

使用此插件时,首先直接在 Figma 中创建项目的 ZIP 副本。

然后使用主资源 Figma Converter for Unity,将该 ZIP 压缩包导入 Unity。

这样可以为任意规模或复杂度的项目创建不限数量的 ZIP 压缩包,并不限次数地导入 Unity。

本节的子页面介绍了这两种导入方式。

Offline Figma Converter for Unity”插件尚未发布。

发布后,你将在主资源“Figma Converter for Unity”的 UI 中收到通知,本文档中也会显示相应链接。