主要设置
FCU 开发者指南中的“主要设置”文档,涵盖 Unity 项目的设置、配置、工作流程和故障排除。

1
UI 框架
- UGUI - 将布局导入 Canvas。
- UITK - 将布局导入 UI Builder。
- NOVA - 将布局导入 Nova UI。
2
GameObject 层
为所有导入的 GameObject 设置 Layer 值。
3
定位模式
- ABSOLUTE - 与 Figma 中相同,在画布上定位框架。
- GAMEVIEW - 将框架锚定到 GameView 边缘(在 UITK 模式下不可用)。
5
GameObject 名称最大长度
GameObject 名称的最大长度。
6
文本名称最大长度
包含文本组件的 GameObject 名称的最大长度。
7
使用重复项查找器
导入后运行重复项查找器,突出显示可分组和清理的相同精灵图。
8
原始导入
启用后,项目将“按原样”导入,即不会将各个矢量图形“智能”合并为单个精灵图。
此功能处于测试阶段,使用时可能出现错误。
9
HTTPS
如果遇到证书问题,可在访问 Figma 服务器时启用或禁用 HTTPS。
10
语言
设置 Converter 窗口和日志消息所使用的语言。
切换为你偏好的语言区域。
