主要设置

FCU 开发者指南中的“主要设置”文档,涵盖 Unity 项目的设置、配置、工作流程和故障排除。

1

UI 框架

  • UGUI - 将布局导入 Canvas。
  • UITK - 将布局导入 UI Builder。
  • NOVA - 将布局导入 Nova UI。
2

GameObject 层

为所有导入的 GameObject 设置 Layer 值。

3

定位模式

  • ABSOLUTE - 与 Figma 中相同,在画布上定位框架。
  • GAMEVIEW - 将框架锚定到 GameView 边缘(在 UITK 模式下不可用)。
4

RectTransform 轴心点

将分配给所有导入对象的值。

5

GameObject 名称最大长度

GameObject 名称的最大长度。

6

文本名称最大长度

包含文本组件的 GameObject 名称的最大长度。

7

使用重复项查找器

导入后运行重复项查找器,突出显示可分组和清理的相同精灵图。

8

原始导入

启用后,项目将“按原样”导入,即不会将各个矢量图形“智能”合并为单个精灵图。

此功能处于测试阶段,使用时可能出现错误。

9

HTTPS

如果遇到证书问题,可在访问 Figma 服务器时启用或禁用 HTTPS。

10

语言

设置 Converter 窗口和日志消息所使用的语言。

切换为你偏好的语言区域。