工具菜单
FCU 开发者指南中的“工具菜单”文档,涵盖 Unity 项目的设置、配置、工作流程和故障排除。
Create Figma Converter for Unity
菜单路径:Tools > D.A. Assets > FCU: Create Figma Converter for Unity
- 创建一个空 GameObject。
- 添加
FigmaConverterUnity组件。 - 使用 FCU Canvas 命名格式和转换器 GUID 命名该 GameObject。
- 添加并配置所需的 Canvas。
Remove unused sprites
菜单路径:Tools > D.A. Assets > Tools: Remove unused sprites
- 选择
Assets内包含精灵资源的现有文件夹。 - 扫描前,保存或关闭所有已修改但未保存的场景以及未命名场景。
- 扫描会检查所有已保存的项目资源,包括已关闭的场景、预制体和 Addressables 条目,而不只是当前场景。
- 未使用的精灵会自动选中;存在动态加载风险的精灵默认不选中。
- 动态风险包括
Resources、StreamingAssets、Gizmos、Editor Default Resources和 AssetBundle 使用情况。 - 不完整的扫描会阻止移入 Trash。删除前会重新验证所选资源。
- 确认后的精灵资源文件会通过
AssetDatabase.MoveAssetToTrash移入 Trash。