图像和精灵
FCU 开发者指南中的“图像和精灵”文档,涵盖 Unity 项目的设置、配置、工作流程和故障排除。

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Image Component
用于在场景中渲染精灵的组件。
你可以在资源页面的“DEPENDENCIES”选项卡中查看当前支持的图像资源列表。
有关使用这些资源的设计端详细信息,
请参阅“设计师手册”。

- UnityEngine.UI.Image - 内置;
- Shapes2D.Shape - 来自 Shapes2D 资源;
- MPUIKIT.MPImage - 来自 Modern Procedural UI Kit 资源;
- UnityEngine.UI.ProceduralImage - 来自 Procedural UI Image 资源;
- UnityEngine.UI.RawImage - 内置;
- UnityEngine.SpriteRenderer - 内置;
- DTT.UI.ProceduralUI.RoundedImage - 来自 Procedural UI 资源;
- Nova.UIBlock2D - 来自 Nova 资源;
- Unity.VectorGraphics.SVGImage - 来自 Vector Graphics 资源。
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Image Format
下载图像的格式。可为 PNG 或 JPG。
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Image Scale
下载图像的缩放比例。
此选项与从 Figma 导出图像时的同名选项完全相同。
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Redownload Sprites
启用后,资源会在每次导入时下载并覆盖精灵,即使这些精灵已经下载过。
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Download if Multiple Fills
启用后,如果组件同时具有多个填充,或同时具有填充和轮廓,则会下载该组件。
禁用后,资源会尝试使用所选 Unity 组件(例如 UI.Image)渲染此 Figma 组件。换言之,不会下载该 Figma 组件。
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Download Unsupported Gradients
启用后,如果所选 Unity 组件不支持某种渐变类型,则会将 Figma 组件下载为 PNG/JPG 图像。
禁用后,资源会尝试渲染此 Figma 组件。
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Preserve Ratio Mode
启用后,导入期间会为所有 Image 组件启用“Preserve Ratio Mode”功能。
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Sprites Path
下载精灵的文件夹路径。
点击带有三个点的按钮,可设置自定义路径。
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Unity Image Settings
“Image Component”中所选组件的专用设置。
此部分会根据所选组件而变化。
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Texture Importer Settings
在 Sprite Inspector 中应用于精灵的设置。
有关 TextureImporter 设置的更多信息,请参阅 TextureImporter 文档。
如果使用“SVG Image”组件,将显示“SVG IMPORTER SETTINGS”部分。
有关 SVG Importer 设置的信息,请参阅 Vector Graphics 文档。


