导入事件

FCU 开发者指南中的“导入事件”文档,涵盖 Unity 项目的设置、配置、工作流程和故障排除。

导入事件可用于自定义导入流程。 例如,您可以在导入期间根据特定算法向 GameObject 添加自定义组件。

1

On Object Instantiate

在场景中创建 GameObject 时调用。

如何使用此事件?例如,您可以解析此事件返回的 GameObject 名称,并据此执行特定操作,例如向该 GameObject 添加自定义脚本。

2

On Add Component

导入期间向 GameObject 添加特定组件时调用。

在此情况下,FcuTag 是 Converter 分配给每个导入对象的特殊标签。

如您在设计师手册标签 章节中所了解,标签可以手动设置在 Figma 布局中的对象名称里。

因此,如果 FcuTag 的值类似“FcuTag.Text”,表示当前触发此事件的组件是文本组件。

3

On Import Start

导入开始前调用。

4

On Import Complete

导入完成后调用。

5

On Import Fail

导入停止时调用。