导入事件
FCU 开发者指南中的“导入事件”文档,涵盖 Unity 项目的设置、配置、工作流程和故障排除。
导入事件可用于自定义导入流程。 例如,您可以在导入期间根据特定算法向 GameObject 添加自定义组件。

1
On Object Instantiate
在场景中创建 GameObject 时调用。
如何使用此事件?例如,您可以解析此事件返回的 GameObject 名称,并据此执行特定操作,例如向该 GameObject 添加自定义脚本。
2
On Add Component
导入期间向 GameObject 添加特定组件时调用。
在此情况下,FcuTag 是 Converter 分配给每个导入对象的特殊标签。
如您在设计师手册的标签 章节中所了解,标签可以手动设置在 Figma 布局中的对象名称里。
因此,如果 FcuTag 的值类似“FcuTag.Text”,表示当前触发此事件的组件是文本组件。
3
On Import Start
导入开始前调用。
4
On Import Complete
导入完成后调用。
5
On Import Fail
导入停止时调用。