Image Overflow

在不破坏父级布局对齐的前提下,实现图像内容超出 RectTransform 边界渲染

完全免费且极度轻量的 Unity UI 图像增强组件,允许精灵图片视觉范围自然溢出 RectTransform 边界,同时严格保持布局组的几何计算不受任何干扰。

Image Overflow preview

超边界无损渲染

在不改变父级 RectTransform 尺寸与同级锚点的前提下,自由将 Sprite 绘制延伸至布局边界之外。

100% 对 AutoLayout 布局安全

100% 对 AutoLayout 布局安全

让您的水平与垂直布局组保持数学级严谨对齐,同时允许角标与光晕装饰图案优雅地向外溢出边缘。
独立自由渲染外边距

独立自由渲染外边距

独立于 RectTransform 尺寸,自由为生成的图像网格设定上、下、左、右独立外边距。
开发者完全免费开放

开发者完全免费开放

直接作为免费工具从 D.A. Assets 官方目录获取,无任何商业使用门槛与许可费用。

Image Overflow 功能全景

在 RectTransform 边界外无损渲染阴影、光晕与角标,完全不影响布局计算,支持多 Sprite 图形。

纯粹的视觉网格顶点偏移在 UI 渲染批次中直接生成扩展的顶点坐标,不改变 GameObject 本身的空间坐标。
AutoLayout 布局组几何免疫父级水平、垂直与网格布局系统完全忽略溢出外边距,保持严密对齐。
四边独立微调外边距在属性面板中分别对左、右、上、下四个维度的像素溢出距离进行精细控制。
射线交互响应开关灵活决定触控与点击事件是否覆盖视觉溢出边缘,避免误触临近按钮。
即插即用的附加辅助组件无需修改任何既有业务代码,随时添加或移除组件,零副作用。
零垃圾更新的网格缓冲复用底层顶点缓冲结构,避免在界面动态刷新时产生垃圾回收内存开销。

Image Overflow 与 Unity 原生 UnityEngine.UI.Image 对比

突破 RectTransform 边界渲染与原生 UnityEngine.UI.Image 边界限制的技术对比

Feature
Image OverflowD.A. Assets (com.da-assets.image-overflow)
Unity 原生 ImageUnityEngine.UI.Image
视觉外边距与点击热区保护
超越 RectTransform 边界渲染Not supported严格被 RectTransform 边界裁切限制[2]
碰撞热区与点击范围隔离扩大边界将导致误触点击判定扩大[2]
个人版永久免费 ($0 Free)SupportedUnity 内置免费原生控件[2]
自动布局安全与九宫格切图
AutoLayout 自动布局绝对安全Not supported带边距的贴图会破坏父级自动排版[2]
9-Slice 切片与平铺精灵兼容Supported仅支持局限在边界内的标准九宫格[2]
  1. [1] Image Overflow 功能依据 da-assets.com/docs/image-overflow 官方文档进行核实。Personal 方案 100% 免费 ($0)。 Image Overflow 技术文档
  2. [2] UnityEngine.UI.Image 规范依据 docs.unity3d.com 官方文档进行核实。精灵渲染严格受限于 RectTransform 边界。 Unity uGUI Image 官方文档

根据欧盟关于比较广告的指令 2006/114/EC 进行客观对比评估。Unity UI Image 技术规范依据 2026 年 10 月 Unity 官方文档进行核实。

安全与架构可信保障

企业级数据隔离、完全离线支持及无损编辑器架构。

本地数据存储

纯净的 C# 单脚本组件,参数通过原生 Unity 场景和预制体安全序列化。

零遥测与隐私保护

无任何隐私数据或遥测日志收集。

隔离环境离线支持

100% 离线使用支持。

非破坏性编辑器架构

基于 BaseMeshEffect 实现的辅助组件,零运行时反射性能开销。

兼容性与运行环境

支持的 Unity 版本、渲染管线和目标 UI 框架。

Unity 版本

  • 2020.3 LTS
  • 2021.3 LTS
  • 2022.3 LTS
  • Unity 6
  • Unity 6.3

渲染管线

  • 所有渲染管线

目标框架

  • UGUI

技术规格

包 ID
com.da-assets.image-overflow
最新稳定版本
1.2.2stable
发布日期
最低 Unity 版本
2021.3.0f1
压缩包大小
29 KB
SHA-256 校验和
d4920ba41035023c9afe7454f1fbfd5195c4787092e528c1d1ae43ec8fefce20
UPM 依赖项
  • com.da-assets.shared24.0.3
  • com.unity.ugui1.0.0
分发与 Scoped Registry
D.A. Hub / Scoped Registryhttps://da-assets.com/registry

Tiers

适配各类团队的定价方案。灵活授权。

Personal

适用于年收入不超过 10 万美元的独立开发者与自由职业者。

免费开发者工具
  • 直接下载 unitypackage
  • 获取所有版本更新
  • 获取历史归档版本
  • 完整商业使用授权
  • 单人用户授权
  • 永久授权(无订阅费用)
  • 开发者直接技术支持 [1]
  • 社区技术支持(Discord 与 Telegram)

Studio

适用于年收入不超过 100 万美元的公司。

US$24
  • 包含 Indie 的全部权益

Enterprise

适用于年收入超过 100 万美元的公司。

US$50
  • 包含 Studio 的全部权益
  • 无收入上限限制
  • 优先技术支持
  • 可签署保密协议(NDA) [2]

1. 在欧洲(EU)时区,通常在30分钟内响应,在其他时区,响应时间可能会稍长。

2. 资源开发者绝不会分发客户的设计稿或其他机密信息;但在 Enterprise 层级,您可以通过签署正式协议进行法律层面的书面确认。

Resellers

我们乐于与软件分销商及转售伙伴展开合作。

从 Asyncvoid 采购

您可以直接从 Asyncvoid 采购产品,并依据 Asyncvoid 许可协议 进行分销。

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欲了解关于转售伙伴合作的更多信息,请发送邮件至 info@da-assets.com。

常见问题

关于技术兼容性、工作流与售后支持的所有常见解答。

Image Overflow 是一个基于 BaseMeshEffect 的 Unity 组件,可将 Image 组件的精灵渲染到 RectTransform 边界之外。它适用于实现阴影、发光描边或装饰元素等“溢出容器”的视觉效果,同时不会影响布局。

不会。溢出区域只是视觉效果,不参与 AutoLayout、GridLayout 或 HorizontalLayout 的计算,因此布局组中的其他元素不会因此发生位移。

不会。Image Overflow 是一个附加组件,添加到与现有 Image 组件相同的 GameObject 上即可。你无需替换或重新配置 Image 组件,只需要在旁边添加 ImageOverflow。

目前,在使用 Image Overflow 时,Image 组件的 Slice 和 PreserveAspectRatio 功能不受支持。这些模式会影响精灵网格生成方式,与 BaseMeshEffect 方案不兼容。

当 FCU 转换带有溢出框架的发光描边或阴影切图时,可以自动挂载 Image Overflow 组件来呈现这些外扩效果,完全不会挤歪 Unity 内的布局网格。

官方文档

面向开发者与设计师的详尽集成指南与界面排版规范。

版本历史

此产品的所有更新、改进与修复记录。

1.0.0stable1.0 MB

+ 新增 First release.

支持

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