
Image Overflow
Рендеринг спрайтів Unity за межами RectTransform без порушення AutoLayout — безкоштовно для Personal ($0)
Безкоштовний легкий графічний компонент Unity UI, що рендерить спрайти Image за межами RectTransform для створення тіней, світінь та бейджів без впливу на групи розмітки.

Рендеринг за межами рамок
Розширюйте відображення спрайтів за межі контейнерів без зміни розмірів батьківського RectTransform чи сусідніх анкорів.


Незалежні візуальні відступи

Повністю безкоштовний інструмент
Усе, що вміє Image Overflow
Відображення тіней, світінь та бейджів за межами RectTransform без порушення розрахунків лейауту та з підтримкою кількох спрайтів.
Image Overflow проти стандартного UnityEngine.UI.Image
Порівняння рендерингу графіки за межами RectTransform зі стандартним компонентом UnityEngine.UI.Image
| Feature | Image OverflowD.A. Assets (com.da-assets.image-overflow) | Стандартний Unity ImageUnityEngine.UI.Image |
|---|---|---|
| Візуальні відступи та зона кліку | ||
| Рендеринг за межами RectTransform | SupportedНезалежне розширення мешу за межі контейнера[1] | Not supportedСуворе обрізання за межами RectTransform[2] |
| Ізоляція зони кліку (хітбокса) | SupportedЗона кліку суворо відповідає базовому хітбоксу[1] | Збільшення меж пропорційно розширює зону кліку[2] |
| Тариф Personal ($0 безкоштовно) | Supported100% безкоштовно ($0) для тарифу Personal[1] | SupportedВбудований безкоштовний компонент Unity[2] |
| Безпека AutoLayout та 9-Slice | ||
| Цілісність груп AutoLayout | SupportedНуль спотворень у AutoLayout та ContentSizeFitter[1] | Not supportedСпрайти з відступами ламають батьківські лейаути[2] |
| Сумісність із 9-Slice та тайлінгом | SupportedПідтримка sliced, tiled та filled спрайтів[1] | SupportedСтандартний 9-slice лише в межах рамки[2] |
- [1] Можливості Image Overflow підтверджено документацією пакета на da-assets.com/docs/image-overflow. 100% безкоштовно ($0) для тарифу Personal. Документація Image Overflow
- [2] Специфікації UnityEngine.UI.Image перевірено за офіційною документацією Unity на docs.unity3d.com. Відображення спрайтів обмежене прямокутником RectTransform. Документація Unity uGUI Image
Порівняльна оцінка проведена відповідно до Директиви ЄС 2006/114/EC про порівняльну рекламу. Специфікації Unity UI Image підтверджено офіційною документацією Unity станом на жовтень 2026 року.
Безпека та архітектурна надійність
Ізоляція даних рівня Enterprise, автономна робота та недеструктивні скрипти.
Локальне збереження даних
Звичайний скрипт компонента Unity; дані серіалізуються у сценах або префабах.
Відсутність телеметрії та PII
Повна відсутність збору будь-яких даних.
Автономна робота (Air-Gapped)
100% працездатність офлайн.
Недеструктивна архітектура
Додатковий компонент на базі BaseMeshEffect з нульовим використанням рефлексії.
Сумісність та середовища
Підтримувані версії Unity, рендер-пайплайни та цільові фреймворки.
Версії Unity
- 2020.3 LTS
- 2021.3 LTS
- 2022.3 LTS
- Unity 6
- Unity 6.3
Рендер-пайплайни
- Усі рендер-пайплайни
Цільові фреймворки
- UGUI
Технічні характеристики
- ID пакета
com.da-assets.image-overflow- Остання стабільна версія
- 1.2.2stable
- Дата випуску
- Мінімальна версія Unity
- 2021.3.0f1
- Розмір архіву
- 29 KB
- Контрольна сума SHA-256
d4920ba41035023c9afe7454f1fbfd5195c4787092e528c1d1ae43ec8fefce20- Залежності UPM
com.da-assets.shared24.0.3com.unity.ugui1.0.0
- Дистрибуція та Scoped Registry
- D.A. Hub / Scoped Registryhttps://da-assets.com/registry
1. У часовому поясі EU відповідь зазвичай складає від 30 хвилин, в інших таймзонах час відповіді може бути довшим.
2. Розробник асету ніколи не розповсюджує макети, чи іншу конфіденційну інформацію його клієнтів, однак на Ентерпрайс таєрі ви можете закріпити це документально.
Resellers
Ми відкриті до співпраці з реселлерами.
Отримання від Asyncvoid
Ви можете отримувати продукти напряму від Асінквоїд і продавати їх по ліцензії Асінквоїд.
Unity Affiliate Program
Також доступна підтримка Unity Affiliate Program з продажем через Асет Стор, на які діятиме ліцензія Unity Asset Store EULA.
Зв'яжіться з нами
Для отримання додаткової інформації про партнерство з реселлерами, будь ласка, пишіть на пошту info@da-assets.com.
Часті запитання
Усе, що варто знати про сумісність, робочі процеси та підтримку.
Що таке Image Overflow?
Image Overflow — це компонент для Unity на базі BaseMeshEffect, який відображає спрайт компонента Image за межами меж його RectTransform. Він корисний для створення візуальних ефектів, таких як тіні, світіння контурів або декоративні елементи, які "виходять" за межі свого контейнера, не впливаючи на компонування.
Чи впливає Image Overflow на позиціонування в AutoLayout або GridLayout?
Ні. Область виходу за межі є суто візуальною — вона не бере участі в розрахунках AutoLayout, GridLayout чи HorizontalLayout. Інші елементи в групі макета не зміщуватимуться через переповнення.
Чи замінює він стандартний компонент Image в Unity?
Ні. Image Overflow працює як додатковий компонент, доданий на той самий GameObject, що й ваш існуючий компонент Image. Вам не потрібно замінювати або налаштовувати компонент Image — просто додайте ImageOverflow поруч.
Чи є якісь обмеження?
Наразі функції Slice та PreserveAspectRatio компонента Image не підтримуються під час використання Image Overflow. Ці режими впливають на генерацію сітки спрайту і несумісні з підходом BaseMeshEffect.
Як Image Overflow працює з Figma Converter for Unity?
Коли FCU конвертує макети зі світіннями або тінями, що виступають за межі фреймів, Image Overflow можна автоматично прикріпити для відображення цих ефектів без зсувів сітки в Unity.
Документація
Детальні посібники з інтеграції та правила підготовки макетів для розробників і дизайнерів.
Історія версій
Усі оновлення, покращення та виправлення для цього продукту.
+ Додано First release.
Підтримка
You can contact me for getting help with my products. The preferred method of communication is Discord or Telegram, as it provides a convenient and fast way of communication, which is very important when solving any possible problems. Join us! 😉👇🏻