ZIP Project Exporter

Локальний експорт проєктів Figma в ZIP для необмеженого офлайн-імпорту в Unity без помилок 429 API

Уникайте помилок 429 Too Many Requests завдяки створенню локальних копій проєктів Figma в ZIP. Імпортуйте в Unity через Figma Converter без жодних хмарних лімітів API.

Figma Community
ZIP Project Exporter preview

Офлайн-процес конвертації

Конвертуйте складні проєкти Figma локально із ZIP-архівів без запитів до REST API та мережевих затримок.

Жодних помилок 429 Too Many Requests

Жодних помилок 429 Too Many Requests

Локальні архіви ZIP дозволяють уникати лімітів Figma REST API, забезпечуючи 3 безкоштовні експорти на місяць у базовому режимі та необмежений імпорт у платних тарифах.
Зручні офлайн-архіви для команди

Зручні офлайн-архіви для команди

Передавайте автономні архіви розробникам та клієнтам, у яких немає облікового запису або доступу до проєкту у Figma.
Гнучкі масштаби та формати

Гнучкі масштаби та формати

Експортуйте окремі сторінки чи фрейми в масштабі 1x, 2x, 3x або 4x зі стисненням у PNG, JPG, SVG та WebP.

Усе, що вміє Offline Converter

Імпорт із локальних ZIP-архівів, повна відсутність API-лімітів, ідентична ієрархія Canvas та безпечна офлайн-конвертація.

Генерація локальних проєктів у ZIPСтворює компактні автономні офлайн-пакети ваших файлів дизайну Figma.
Вибірковий експорт окремих фреймівЗберігайте окремі діалоги, екрани або повні сторінки без зайвого пакування непотрібного арту.
Рендеринг зображень у масштабі 1x-4xГенеруйте асети у масштабах 1x, 2x, 3x або 4x відповідно до вимог цільової платформи.
Підтримка векторних та растрових форматівПовна підтримка створення файлів PNG, JPG, SVG та WebP безпосередньо всередині архіву.
Автономна командна співпрацяПередавайте дизайн-пакети розробникам, які працюють за корпоративними фаєрволами чи в закритих мережах.
Пряма серіалізація в FCUФормат архіву оптимізований спеціально для імпорту в один клік у Figma Converter for Unity.

Офлайн-експорт ZIP проти прямого імпорту Figma REST API

Порівняння локального архівування проєктів проти прямих хмарних запитів до Figma API

Feature
Офлайн-експорт ZIPZIP Project Exporter (Плагін Figma #1611511023937342139)
Прямий імпорт через Figma REST APIЕндпоінти api.figma.com
Ліміти запитів та захист від блокувань
Уникнення помилок 429 Too Many RequestsЧасто викликає помилки 429 на великих файлах[2]
Безкоштовний щомісячний лімітПідпорядковується загальним лімітам команди
Робота в ізольованих студійних мережахNot supportedПотребує стабільного зв'язку з хмарою
Продуктивність та гнучкість робочого процесу
Швидкість імпорту великих проєктівПослідовне завантаження, обмежене мережею
Архівування версій разом із кодомNot supportedПрив'язано до стану онлайн-файлу у Figma
Стиснення ассетів та масштабуванняЛише стандартний растровий експорт
  1. [1] ZIP Project Exporter рендерить графіку безпосередньо в пам'яті плагіна Figma, повністю уникаючи запитів до api.figma.com. Архітектура ZIP Project Exporter
  2. [2] Офіційна документація Figma REST API передбачає відповідь HTTP 429 Too Many Requests при перевищенні частоти запитів. Документація Figma REST API
  3. [3] Політика бекенду D.A. Assets надає 3 безкоштовні повні експорти на календарний місяць кожному користувачеві без платної ліцензії. Політика безкоштовного експорту D.A. Assets

Порівняльний аналіз проведено відповідно до Директиви ЄС 2006/114/EC щодо порівняльної реклами. Дані верифіковано за офіційною політикою лімітів Figma REST API станом на жовтень 2026 року.

Безпека та архітектурна надійність

Ізоляція даних рівня Enterprise, автономна робота та недеструктивні скрипти.

Локальне збереження даних

Експортовані файли зберігаються виключно на вашому локальному комп'ютері; нуль даних на зовнішніх серверах.

Відсутність телеметрії та PII

Нуль телеметрії та відстеження вашої інтелектуальної власності.

Автономна робота (Air-Gapped)

Згенеровані ZIP-файли функціонують на 100% офлайн у будь-якому середовищі.

Недеструктивна архітектура

Уникає лімітів завдяки використанню локального рендерингу в пам'яті браузера замість серверних REST ендпойнтів.

Сумісність та середовища

Підтримувані версії Unity, рендер-пайплайни та цільові фреймворки.

Версії Unity

  • 2020.3 LTS
  • 2021.3 LTS
  • 2022.3 LTS
  • Unity 6
  • Unity 6.3

Рендер-пайплайни

  • Усі рендер-пайплайни

Цільові фреймворки

  • UGUI
  • UI Toolkit
  • TextMeshPro
  • Nova UI

Технічні характеристики

ID пакета
com.da-assets.zpe-figma
Остання стабільна версія
9.0.0stable
Дата випуску
Мінімальна версія Unity
2021.3.0f1
Розмір архіву
15 KB
Контрольна сума SHA-256
4fa698e42b8682351ce10d4133b57e6839d39cbdd940f4e306a5a8981ba30987
Залежності UPM
Немає зовнішніх залежностей
Дистрибуція та Scoped Registry
Figma Community & Offline ZIP ArchiveFigma Community Plugin 1611511023937342139

Tiers

Тарифи для кожної команди. Гнучка ліцензія.

Personal

Для індивідуальних розробників та фрилансерів із доходом до $100K.

59 USD
  • Пряме завантаження unitypackage
  • Доступ до всіх оновлень
  • Доступ до архівних версій
  • Повне комерційне використання
  • Ліцензія для одного користувача
  • Довічна ліцензія (без підписки)
  • Пряма підтримка від автора [1]
  • Підтримка спільноти (Discord і Telegram)

Studio

Для компаній із річним доходом до $1M.

129 USD
  • Усе в Indie

Enterprise

Для компаній із річним доходом понад $1M.

250 USD
  • Усе в Studio
  • Без обмежень за доходом
  • Пріоритетна підтримка
  • Можливість укладання NDA [2]

1. У часовому поясі EU відповідь зазвичай складає від 30 хвилин, в інших таймзонах час відповіді може бути довшим.

2. Розробник асету ніколи не розповсюджує макети, чи іншу конфіденційну інформацію його клієнтів, однак на Ентерпрайс таєрі ви можете закріпити це документально.

Resellers

Ми відкриті до співпраці з реселлерами.

Отримання від Asyncvoid

Ви можете отримувати продукти напряму від Асінквоїд і продавати їх по ліцензії Асінквоїд.

Зв'яжіться з нами

Для отримання додаткової інформації про партнерство з реселлерами, будь ласка, пишіть на пошту info@da-assets.com.

Часті запитання

Усе, що варто знати про сумісність, робочі процеси та підтримку.

Figma зменшила ліміти доступу до своїх серверів. Тепер, якщо у вас немає підписки Figma Pro з повним місцем, ваших лімітів може бути недостатньо для імпорту великих проєктів.

Якщо у вас є підписка Figma Pro, ви не плануєте її скасовувати, і ваш проєкт Figma знаходиться в команді Pro, ви не зіткнетеся з цими лімітами.

Однак, якщо ви безкоштовний користувач, ви можете скористатися ZIP Project Exporter для вирішення цієї проблеми.

ZIP Project Exporter використовує альтернативний спосіб отримання даних з Figma. Це дозволяє йому діяти як посередник між Figma та Converter і уникати лімітів, включаючи помилку 429 Too Many Requests.

Відкрийте Unity та серіалізуйте його у Figma Converter for Unity. Після цього ви зможете імпортувати макет Figma в Unity з цієї офлайн-копії.

Так. Ви можете передати цей ZIP-проєкт іншій людині, і вона зможе імпортувати цю копію проєкту необмежену кількість разів.

Плагін надає 3 безкоштовні експорти проєктів на календарний місяць у базовому тарифі. Для регулярної синхронізації та необмеженої кількості експортів доступні довічні комерційні ліцензії від $59 без щомісячних підписок.

Пряма технічна підтримка доступна в робочі години ЄС через Discord та email.

Документація

Детальні посібники з інтеграції та правила підготовки макетів для розробників і дизайнерів.

Історія версій

Усі оновлення, покращення та виправлення для цього продукту.

9.0.0stable1.0 MB

+ Додано Support for exporting `sharedPluginData` to `nodes/<id>.json`.

+ Додано "Shared plugin data namespace" setting in plugin settings.

8.0.0stable1.0 MB

* Виправлено Fixed an issue where some images were missing from the exported ZIP archive.

7.0.0stable1.0 MB

+ Додано Support for exporting projects larger than 4 GB.

+ Додано Support for changing compression settings.

~ Змінено Updated the plugin UI.

6.0.0stable1.0 MB

+ Додано Display of Figma User ID in the settings.

5.0.0stable1.0 MB

+ Додано Missing plugin UI localizations.

~ Змінено The plugin UI color scheme.

* Виправлено Freezes and crashes when exporting large projects.

Підтримка

You can contact me for getting help with my products. The preferred method of communication is Discord or Telegram, as it provides a convenient and fast way of communication, which is very important when solving any possible problems. Join us! 😉👇🏻