1

如果您已有自己的脚本,可以跳过生成步骤。

2

将特性 \[FObject("frame_name")] 添加到类中,其中 frame_name 是 Figma 中此脚本所属框架的名称。

3

将特性 \[FObject("component_name")] 添加到序列化字段中,其中 component_name 是 Figma 中组件的名称,该组件对应的游戏对象将序列化到此字段。

4

单击“序列化对象”按钮。

5

游戏对象将根据您的设置序列化到相应字段中。