1使用 Unity Package Manager 导入该资源。2在场景中创建一个空 GameObject,并为其添加“D.A. Button”脚本。 此时将显示该资源的界面。 3将要制作动画且带有 Graphic 的 GameObject 序列化到 TargetGraphics 数组中(例如 Image 或 Text)。 父 GameObject 中所有使用 D.A. Button 脚本的 TargetGraphics 都会响应 IPointerClickHandler、IPointerEnterHandler 和 IPointerExitHandler 等指针事件。 Last updated 2026-08-01