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“Argument Index”字段包含 string.Format() 的索引。
对于本地化文本“当前值:{0}”,应将该值设为 0,因为它对应索引为零的占位符。
您可以将不同 GameObject 和脚本中的值绑定到同一条本地化文本,也可以将同一字段绑定到不同占位符,但不能将两个不同字段绑定到同一占位符。
您可以绑定以下类型的私有、公共、静态和实例属性及字段:
string, int, float, double, long, short, byte, decimal.
“Argument Index”字段包含 string.Format() 的索引。
对于本地化文本“当前值:{0}”,应将该值设为 0,因为它对应索引为零的占位符。
您可以将不同 GameObject 和脚本中的值绑定到同一条本地化文本,也可以将同一字段绑定到不同占位符,但不能将两个不同字段绑定到同一占位符。
您可以绑定以下类型的私有、公共、静态和实例属性及字段:
string, int, float, double, long, short, byte, decimal.